В Zenless Zone Zero всё крутится вокруг одной валюты — Полихрома (Polychrome). Именно на него вы обмениваете крутки в баннерах, именно его вечно не хватает до нужного пити, и именно вокруг него строится вся F2P-экономика. Хорошая новость: игра одна из самых щедрых в жанре, и грамотный агент вполне может вытаскивать лимитных S-агентов почти каждый патч без единого рубля. Плохая новость: если фармить бездумно, легко упустить тысячи Полихрома, а к нужному баннеру прийти с пустым кошельком.
Этот разбор — про то, откуда брать Полихром бесплатно, сколько его реально капает за месяц, как работает гарант на 90 круток и в каких случаях докупка Монохрома (Monochrome) имеет смысл, а в каких вы просто переплачиваете. Все цифры актуальны на версию 2.7 (2026).
Полихром и Монохром: в чём разница
Первое, что путает новичков, — две похожие валюты с почти одинаковыми названиями. Разберём раз и навсегда.
- Полихром (Polychrome) — основная валюта круток. Зарабатывается в игре бесплатно: квесты, ежедневки, режимы, ивенты, коды. Именно им вы платите за Сигнальный поиск (Signal Search) — стандартную крутку.
- Монохром (Monochrome) — премиум-валюта, которую покупают за реальные деньги. Конвертируется в Полихром 1:1. Сам по себе в баннерах не тратится — сначала превращается в Полихром.
То есть по сути это одна и та же «крутильная» валюта, просто с разным источником: Полихром — бесплатный, Монохром — донатный. Курс между ними один к одному, так что никакой хитрой математики конвертации нет.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Валюта круток | Полихром (Polychrome) |
| Донат-валюта | Монохром (Monochrome) |
| Курс Монохром → Полихром | 1 : 1 |
| Стоимость одной крутки | 160 Полихрома |
| Гарант (хард-пити) | 90 круток на лимитном баннере |
Есть ещё «билеты»-конвертёры: Мастер-плёнки (Master Tape) для стандартного пула и Зашифрованные мастер-плёнки (Encrypted Master Tape) для лимитных баннеров. Каждая такая плёнка — это готовая одна крутка (эквивалент 160 Полихрома). Их дают в ивентах, и тратятся они в первую очередь, экономя ваш Полихром.
Математика гаранта: сколько круток нужно на S-агента
Прежде чем считать доход, нужно понять, сколько вообще стоит цель. Экономика ZZZ жёстко привязана к системе пити.
Базовые числа
- 1 крутка = 160 Полихрома. Скидок за «крутку по 10» нет — цена всегда одинаковая.
- Хард-пити = 90 круток. На 90-й крутке лимитного канала S-агент гарантирован. Это 90 × 160 = 14 400 Полихрома.
- Софт-пити ≈ 75 круток. Начиная примерно с 75-й крутки шанс на S-ранг резко растёт, и большинство выпадений случается в окне 75–89. На практике средняя цена агента выходит ниже хард-пити — около 12 000–13 600 Полихрома.
- Система 50/50. Первый S-ранг на лимитном баннере может оказаться «не тем» (стандартным). Тогда следующий гарантированно будет нужным лимитным. Худший случай — проиграть 50/50 и добить второй пити: до 180 круток = 28 800 Полихрома.
| Сценарий | Круток | Полихром | Когда так бывает |
|---|---|---|---|
| Ранний софт-пити (везёт) | ~75 | ~12 000 | Выпал в начале окна софт-пити |
| Средний случай | ~78–85 | ~12 500–13 600 | Типичный расклад большинства круток |
| Хард-пити (гарант) | 90 | 14 400 | Не повезло до самого конца |
| Проигрыш 50/50 (худший) | до 180 | до 28 800 | Первый S-ранг оказался стандартным |
Планируйте бюджет по хард-пити (14 400 на агента), а не по «среднему». Так вы не окажетесь в ситуации, когда до гаранта не хватило пары тысяч Полихрома, а баннер уже закрылся. Если повезёт с софт-пити — останется задел на следующий патч.
Отдельная строка расходов — W-Engine (сигнатурное оружие). У него свой баннер и свой пити, а гарант «того самого» оружия жёстче, чем у агента. Если охотитесь и за агентом, и за его пушкой, закладывайте почти двойной бюджет. Для F2P в 99% случаев разумнее взять только агента, а оружие заменить бесплатной или крафтовой альтернативой — грамотный подбор дисков драйва компенсирует отсутствие сигнатурной пушки.
Источники Полихрома для F2P: полный список
Теперь — главное. Откуда бесплатный агент берёт свои крутки. Источники удобно делить на постоянные (капают каждый день/неделю) и разовые (события, коды, новый контент).
Ежедневный доход: Батарея активности
Основа основ — ежедневные задания (Daily Activity). За выполнение простых задач набирается шкала активности, и на максимуме вы получаете 60 Полихрома в день. Это самый стабильный источник: за 42-дневный патч набегает порядка 2 520 Полихрома только с ежедневок.
Ежедневки завязаны на трату Батареи (Battery Charge) — местной «энергии». Зачищайте активными персонажами то, что даёт материалы: диски драйва, монеты, опыт. Полихром за ежедневки капает за сам факт активности, поэтому важно не пропускать дни — пропущенный день не возвращается.
Еженедельный доход: Полая Зона и Оборона Сиюй
- Полая Зона (Hollow Zero) — рогалик-режим с еженедельным сбросом. Даёт около 160 Полихрома за неделю плюс материалы. За патч — порядка 900+ Полихрома.
- Оборона Сиюй (Shiyu Defense) — эндгейм-режим на манер «бездны». При хорошем прохождении отдаёт один из крупнейших кусков Полихрома в игре (в сумме за цикл — свыше двух тысяч). Чем выше ваш ростер и билды, тем больше звёзд и тем больше награда. Как выжать максимум — разбирали в гайде по Обороне Сиюй.
Разовые и событийные источники
- Сюжет и квесты. Основная история, побочки, главы доверия агентов и туториалы — при прохождении сыплют Полихромом щедро. Это «одноразовый», но огромный банк для новичка.
- Ивенты патча. Почти каждое крупное событие версии отдаёт до 1 000 Полихрома за базовое участие. За патч набирается несколько тысяч.
- Коды активации. На стримах новой версии разработчики раздают промокоды (обычно 300–600 Полихрома суммарно). Вводятся в меню «Ещё → Обмен кодов». Не пропускайте стримы-анонсы.
- Ежедневный вход на HoyoLab. Через приложение/сайт HoyoLab капает мелочь за чек-ин — за месяц собирается ещё немного круток «на кармане».
- Дни рождения и подарки. Юбилеи игры, компенсации за техработы, письма поддержки — нерегулярные, но приятные вливания по 300–600 за раз.
Сколько Полихрома капает за месяц: реальные цифры
Сложим постоянные и событийные источники. По актуальным подсчётам сообщества, за один 42-дневный патч-цикл активный F2P-игрок собирает порядка 15 000 Полихрома — если не пропускает ежедневки, чистит еженедельные режимы и проходит ивенты.
Цифра «~15 000 за патч» — это ориентир, а не гарантия. Она сильно зависит от того, насколько богат конкретный патч на события, вышел ли крупный сюжетный апдейт и раздали ли компенсации. В «пустые» патчи доход ближе к 10–12 тысячам, в насыщенные — выше. Считайте по нижней границе, чтобы не разочароваться.
Что это значит на практике? Переведём в крутки: 15 000 ÷ 160 ≈ 90+ круток за патч. То есть за каждый цикл вы стабильно добираете примерно один гарант. Отсюда золотое правило F2P-планирования:
Один лимитный агент за патч — реалистичная цель для F2P. Если хотите двоих подряд или агента вместе с оружием — придётся копить через патч (скипать один баннер), либо докупать Монохром. Копите заранее под конкретную цель, а не «на всё подряд».
Стратегия накопления
- Определите цель. Кого именно вы хотите? Загляните в актуальный тир-лист агентов ZZZ, чтобы не тратить пити на проходного персонажа.
- Считайте до 90. Держите в голове хард-пити (14 400) как целевую сумму. Не начинайте крутить, пока не будет уверенного запаса.
- Не «тестируйте» баннеры. Самая частая ошибка новичка — крутнуть «десяточку по фану». Это -1 600 Полихрома из бюджета следующей цели.
- Копите в межсезонье. Если текущий баннер вам не нужен — не крутите вообще. Пронесённый через патч Полихром = фора к следующей цели.
Когда докупать Монохром выгодно, а когда нет
Даже при щедром F2P-доходе бывают моменты, когда до цели не хватает пары тысяч Полихрома, а баннер вот-вот закроется. Тут на сцену выходит донат. Но донатить тоже надо с умом — переплаты в ZZZ вполне реальны.
Пакеты Монохрома и первый ×2
Монохром продаётся фиксированными пакетами: 60, 300, 980, 1 980, 3 280 и 6 480. Ключевая механика, которую нельзя упускать:
Первая покупка каждого пакета даёт удвоение. Купили пакет 980 в первый раз — получили 1 960 Монохрома (= 1 960 Полихрома). Бонус ×2 срабатывает для каждого номинала отдельно и только один раз. Это самый выгодный донат в игре по соотношению цена/валюта.
Поэтому если вы всё же решились платить, правильный порядок такой: сначала «выбираете» удвоение со всех пакетов, которые готовы купить, и только потом — обычные повторные покупки. Начинать разумно с крупных номиналов: у них абсолютный бонус больше.
| Пакет (Монохром) | Первая покупка (×2) | В крутках | Комментарий |
|---|---|---|---|
| 60 | 120 | 0.75 | Символический, для галочки |
| 300 | 600 | 3.75 | Мелочь, добить остаток |
| 980 | 1 960 | 12.25 | Популярный «средний» выбор |
| 1 980 | 3 960 | 24.75 | Хороший буст к пити |
| 3 280 | 6 560 | 41 | Почти половина гаранта |
| 6 480 | 12 960 | 81 | Почти полный гарант с ×2 |
Inter-Knot Membership: лучший донат по цене за крутку
Отдельно стоит Inter-Knot Membership — месячная подписка (аналог «Благословения луны» в других гачах). За неё вы получаете:
- 300 Полихрома сразу в день покупки;
- 90 Полихрома в день в течение 30 дней при заходе в игру.
Итого за месяц — 3 000 Полихрома (300 + 90 × 30). Это примерно 18–19 круток за 30 дней, и по метрике «цена за одну крутку» подписка выгоднее любого разового пакета Монохрома. Если вы вообще собираетесь тратить деньги на игру — начинать стоит именно с неё.
Важный нюанс подписки: ежедневные 90 Полихрома нужно забирать вручную, заходя в игру каждый день. Пропустили день — эти 90 сгорели, никакого «накопления задним числом» нет. Если играете нерегулярно, часть ценности подписки теряется.
Стоит ли докупать вообще: плюсы и минусы
Плюсы докупки
- Гарантированно успеваете к нужному баннеру, не завися от «капнет/не капнет»
- Первый ×2 на каждый пакет — реально выгодное разовое удвоение
- Inter-Knot Membership даёт лучший курс «цена за крутку»
- Можно взять агента и его W-Engine, что F2P почти недоступно
Минусы докупки
- Внутриигровые цены завышены — крупные пакеты стоят как ААА-игра
- Легко втянуться и донатить «чуть-чуть» каждый баннер
- Без ×2 повторные покупки невыгодны по курсу
- Подписку нужно «отрабатывать» ежедневными заходами
Как не переплатить при пополнении
Если вы решили докупить Монохром или Полихром, есть способ платить заметно меньше, чем в самом клиенте игры. Внутриигровые цены (особенно на старших платформах) включают комиссию магазина и часто завышены. Пополнение через специализированные сервисы по Player ID (UID) обходится дешевле — валюта приходит на тот же аккаунт, просто по более честному курсу.
Быстро и без переплат пополнить Zenless Zone Zero можно на AnyGems — по вашему игровому ID, с мгновенной выдачей и живой поддержкой, если вдруг что-то пойдёт не так. Это удобно, когда до пити не хватает пары тысяч Полихрома, а баннер закрывается через день. Оформить пополнение — на странице донат Zenless Zone Zero.
Общий принцип разумного доната прост: покупайте только то, что даёт максимальный курс — сначала подписка Inter-Knot, затем первые ×2 на нужных пакетах, и только в крайнем случае — повторные покупки. Не гоняйтесь за каждым баннером: копить на бесплатном Полихроме под конкретную цель почти всегда выгоднее, чем импульсивно докидывать деньгами каждый патч.
Если вы только начинаете и ещё не решили, на кого копить, полезно сперва разобраться со стартом: у нас есть отдельный материал по рероллу и первым шагам, а на старте вполне можно спокойно играть на бесплатных A-ранг агентах, пока копится Полихром на первого лимитного S-агента.
Итог: экономика ZZZ для бесплатного игрока
Zenless Zone Zero — щедрая игра, если играть в неё системно. Соберём выводы в одну картину:
- 1 крутка = 160 Полихрома, гарант = 90 круток = 14 400. Планируйте бюджет по хард-пити.
- ~15 000 Полихрома за 42-дневный патч для активного F2P — это примерно один гарантированный агент за цикл.
- Не пропускайте ежедневки, Полую Зону и Оборону Сиюй — это костяк дохода. Ивенты и коды добивают остаток.
- Копите под конкретную цель, не «тестируйте» баннеры десяточками — каждая лишняя крутка отодвигает мечту.
- Если донатить — то с умом: первый ×2 на пакетах и Inter-Knot Membership дают лучший курс. Остальное — переплата.
Полихром — это ресурс терпения. Кто считает и копит, тот вытаскивает почти всех нужных агентов бесплатно. А когда до цели не хватает совсем чуть-чуть и баннер закрывается — быстрое и честное по цене пополнение через AnyGems закрывает разрыв без переплат клиента. Удачных круток и жёлтых полосок!




