В Zenless Zone Zero можно вытащить самого сильного S-агента, докрутить его М6 и всё равно застрять на среднем эшелоне, если проигнорировать диски драйва (Drive Discs). Это тот самый пласт прокачки, который отделяет «персонаж проходит контент» от «персонаж рвёт контент». И, как и в других хойо-играх, именно здесь прячется главный источник рандома, слёз и потраченных зря материалов.
Хорошая новость: система дисков логичнее и мягче, чем артефакты в Genshin. Плохая — правил всё равно хватает, и без понимания приоритетов вы будете сливать батарею впустую. Этот гайд — про то, как собрать боевой билд осознанно: какие слоты что дают, какие статы ценны, какие сеты стоит фармить и как выжать максимум из ограниченной энергии.
Что такое диски драйва и как устроены слоты
Диски драйва — это экипировка агентов, аналог артефактов. У каждого агента 6 слотов, и в каждый ставится один диск. Диски объединены в сеты: собрав в одном сете 2 предмета, вы получаете 2-компонентный бонус, а 4 предмета — ещё и 4-компонентный. Шесть дисков одного сета не дают ничего сверх 4-бонуса, поэтому стандартная сборка — это всегда 4 + 2: четыре предмета основного сета плюс два предмета вспомогательного.
Слоты делятся на две группы, и это ключевой момент для новичка:
- Слоты 1, 2, 3 — главный стат зафиксирован. Первый всегда даёт плоское HP, второй — плоскую атаку, третий — плоскую защиту. Выбирать тут нечего, эти слоты качаем только ради сета и доп-статов.
- Слоты 4, 5, 6 — здесь главный стат выбираете вы. Именно эти три диска определяют, во что превратится ваш агент. Весь фарм-таргетинг крутится вокруг них.
Запомните раскладку сразу: 1-2-3 — это «база под сет», их не выбирают. 4-5-6 — это «мозг билда», ради нужного главного стата в них и гоняют контент. Именно на слотах 4-6 сидит весь рандом фарма.
Редкость дисков
Диски бывают рангов B, A и S. Для боевого билда нужны S-ранговые: они дают максимальные значения главного стата, стартуют с 3-4 доп-статами и прокачиваются до +15. A-ранговые годятся как временная затычка на старте, B — только на первые часы игры.
Главные статы: что ставить в слоты 4, 5 и 6
Три «свободных» слота — это сердце билда. У каждого свой пул главных статов, и попадание нужного — вопрос удачи, поэтому важно понимать, за чем именно охотиться.
| Слот | Возможные главные статы | Что обычно берут |
|---|---|---|
| Слот 4 | Крит.шанс, Крит.урон, ATK%, HP%, DEF%, Мастерство аномалий | Крит.шанс / Крит.урон для ДД; Мастерство — для аномали-агентов |
| Слот 5 | Бонус урона стихии (ваш атрибут), PEN%, ATK%, HP%, DEF% | Бонус урона своей стихии — почти всегда |
| Слот 6 | ATK%, HP%, DEF%, Восст. энергии, Эффект аномалий, Импакт | ATK% для ДД, Импакт для стан-агентов, Восст. энергии для саппортов |
Слот 4 — крит или мастерство
Для дамагеров, которые бьют критами (агенты типа «Атака»), здесь ставят крит.шанс или крит.урон. Правило простое: держите крит в балансе примерно 1:2 (шанс к урону). Если крита в доп-статах уже много — берите тот стат, которого не хватает. Для аномали-агентов (тех, кто наносит урон через накопление стихийного статуса) слот 4 идёт под Мастерство аномалий.
Слот 5 — бонус стихии
Тут почти без вариантов: бонус урона вашей стихии (Огонь, Лёд, Электро, Эфир, Физика). Это множитель, который масштабирует весь профильный урон агента, поэтому по силе он обычно обходит альтернативный ATK% в этом же слоте. PEN% ставят лишь узкому кругу агентов, чьи скиллы прямо это любят.
Слот 6 — роль решает
Самый «ролевой» слот:
- ATK% — для дамагеров.
- Импакт — для стан-агентов (их задача — набить оглушение, а Импакт напрямую его усиливает).
- Восстановление энергии — для саппортов, которым нужно часто вкидывать ульту.
- Эффект аномалий — для аномали-билдов, завязанных на скорость наложения статуса.
Практика таргет-фарма: сложнее всего выбить нужный главный стат именно в слотах 5 и 6 (бонус стихии и Импакт/Восст.энергии статистически реже, чем крит). Поэтому туда направляйте материалы «настройки» в первую очередь, а крит в слоте 4 добьёте попутно — он выпадает чаще.
Доп-статы: где реально куётся урон
Главные статы задают каркас, но разницу между «неплохим» и «топовым» диском делают доп-статы (сабстаты). S-ранговый диск стартует с 3 или 4 доп-статами и получает усиление одного из них на уровнях 3, 6, 9, 12 и 15.
Ключевой лайфхак экономии: берите в прокачку диски, которые стартуют сразу с 4 доп-статами. У диска с 3 сабстатами первый апгрейд уходит на раскрытие четвёртой строки (часто бесполезной), и вы теряете один из пяти ценных роллов. Диск с 4 строками все пять усилений тратит на уже открытые статы.
Ценность доп-статов (для дамагера)
- Крит.шанс и Крит.урон — топ. Именно они дают самый большой прирост урона на ролл.
- ATK% — стабильно ценно почти всем.
- Пробитие / PEN (плоское) — хорошо агентам, которые в это скейлятся.
- Плоская атака — слабее процентов, но на ранних дисках терпимо.
Для аномали-агентов приоритет смещается: главную ценность несут Мастерство аномалий и Эффект аномалий, а крит уходит на второй план (у многих аномали-агентов урон не критует вовсе). Для саппортов и стан-агентов смотрят на Восстановление энергии, Импакт и профильные проценты по роли.
Не качайте диск «в лоб» до +15 сразу. Прокачивайте по 3 уровня и смотрите, куда упал ролл. Если два-три усиления подряд ушли в мусорные строки (DEF агенту-атаке, плоское HP дамагеру) — часто выгоднее бросить диск и не жечь на него остаток материалов. Диски — расходник, а не реликвия.
Лучшие сеты дисков: тир-лист по ролям
Сетов в игре много, но по-настоящему универсальных — единицы. Ниже — ориентир по ролям. Помните: конкретному агенту почти всегда прописан свой оптимальный сет, так что перед фармом сверьтесь с гайдом на вашего персонажа. Но общая картина такая:
Для агентов атаки (ДД)
Для аномали-агентов
Для стан-агентов (оглушение)
Для саппортов
Два самых частых «2-piece» в игре — Woodpecker Electro (+крит.шанс) и Swing Jazz (+Восст. энергии). Их подмешивают к четвёрке основного сета чаще всего: первый — дамагерам, второй — саппортам и всем, кому нужна энергия под ульту.
А-ранговые сеты — не спешите выбрасывать
На старте и для второстепенных агентов вполне живут A-ранговые сеты. Они дают меньше цифр, но фармятся легче и закрывают потребности до первого полноценного S-сета. Не стройте вокруг них финальный билд, но как ступень они рабочие.
Где и как фармить диски
Теперь главное — откуда диски берутся и как не слить на это всю энергию впустую. Ресурс, который тут тратится, называется Батарея (Battery Charge) — это аналог смолы/стамины.
Основной источник: Routine Cleanup
Целевой фарм сетов идёт через режим зачистки (Routine Cleanup): один прогон стоит 60 единиц батареи, а тип врага/локация определяют, какой сет с вас падает. То есть выбираете нужный сет — и фармите именно ту зачистку. Это самый предсказуемый способ добывать конкретные диски.
| Ресурс | Батарея (Battery Charge) |
|---|---|
| Стоимость прогона | 60 батареи за Routine Cleanup |
| Восстановление | примерно +1 в 6 минут |
| Потолок батареи | 240 единиц (заполняется за ~сутки) |
| Кофе в Coff Cafe | раз в день даёт запас батареи сверху |
Батарея копится медленно и упирается в потолок 240. Если вы не заходите в игру дольше суток — она переполняется, и часть регена пропадает впустую. Старайтесь тратить батарею до того, как она встанет в кап, иначе теряете фарм-потенциал.
Notorious Hunt — бесплатные диски
Notorious Hunt (Охота на ноториусов) — это еженедельные боссы, и первые 3 захода в неделю не стоят батареи вообще. Награда — диски и материалы возвышения. Это один из самых выгодных источников экипировки: чистая прибыль без траты энергии.
Золотое правило распорядка недели: сначала закрывайте всё, что не тратит батарею — Notorious Hunt (3 бесплатных), Оборону Сиюй, Полый Ноль. Они дают жирные награды даром. И только потом пускайте накопленную батарею на таргет-фарм сетов в Routine Cleanup. Так вы не теряете ни бесплатные заходы, ни энергию.
После трёх бесплатных заходов Notorious Hunt можно продолжить в усиленном режиме («Погоня вглубь»), но там каждый бой уже стоит 60 батареи — включайте его только если реально нужен дроп с конкретного босса.
Материалы «настройки»: таргет главного стата
Даже добыв диск нужного сета, вы можете застрять на неправильном главном стате в слоте 4-6. Для этого в игре есть система настройки (tuning): за особые материалы можно крафтить диски с выбором сета и повышенным шансом на нужный главный стат. Именно сюда стоит вкладывать материалы, когда обычный фарм не даёт нужную комбинацию слота и стата.
Приоритет прокачки: с чего начать новичку
Чтобы не распылять ресурсы, держитесь понятной последовательности. Она универсальна почти для любого агента.
- Сначала — правильный сет и слоты. Наберите 4+2 нужных сета с верными главными статами в слотах 4-5-6. Диск с идеальными сабстатами, но неправильным главным статом — бесполезен.
- Затем — качественные доп-статы. Из подходящих по сету и главному стату дисков выбирайте те, что стартуют с 4 доп-статами и содержат крит/ATK% (или мастерство — для аномали).
- Прокачка по 3 уровня. Не гоните диск до +15 вслепую — апгрейдите ступенями и отбраковывайте те, где роллы уходят в мусор.
- Основной ДД — в первую очередь. Вкладывайте батарею и материалы в главного дамагера команды. Саппорту и стан-агенту хватит средних дисков дольше, чем дамагеру.
Делайте так
- Фармите таргет-сет через нужный Routine Cleanup
- Забирайте 3 бесплатных Notorious Hunt каждую неделю
- Берёте диски с 4 стартовыми доп-статами
- Качаете по +3 и смотрите на роллы
- Приоритет — главному дамагеру
Не делайте так
- Не даёте батарее упереться в потолок 240
- Не качаете диск с неправильным главным статом
- Не жжёте материалы на диск с 3 плохими роллами подряд
- Не собираете 6 предметов одного сета (это не даёт бонуса)
- Не вкладываетесь в саппорта раньше дамагера
Частые ошибки и как их не совершать
Даже опытные игроки регулярно спотыкаются на одном и том же. Пробегитесь по чек-листу:
- Игнор главного стата в слоте 5. Ставить ATK% вместо бонуса стихии — классика. Бонус стихии почти всегда сильнее для профильного урона.
- Крит без баланса. Диск с 70% крит.шанса и 100% крит.урона слабее, чем 55%/180%. Держите пропорцию около 1:2.
- Прокачка A-дисков «навсегда». A-ранг — это ступень. Не вливайте в него тонны материалов, если S-сет уже фармится.
- Один сет на всех. У аномали-агента и у крит-дамагера разные оптимальные сеты. Не универсализируйте вслепую.
Если вы только собираете первый ростер и не уверены, кого вообще качать под диски в первую очередь — загляните в разбор лучших A-ранг и бесплатных агентов ZZZ: там понятно, кто из доступных персонажей достоин полноценного билда. А тем, кто хочет глубже понять, как стихии и роли складываются в отряд, пригодится гайд по фракциям и атрибутам ZZZ — от синергий команды напрямую зависит, какие сети и статы вам вообще нужны.
Диски и прогресс: зачем всё это нужно
Финальный смысл всей возни с дисками — эндгейм-контент. Идеально собранные диски драйва в первую очередь окупаются в Обороне Сиюй и других режимах на время, где важен каждый процент урона и скорости оглушения. Именно там разница между средним и топовым билдом превращается в лишние звёзды и награды.
Прокачка дисков — это марафон, а не спринт: хороший билд собирается неделями фарма, и это нормально. Ускорить процесс частично помогает полихром — на нём держится не только гача, но и часть внутриигровых покупок; как его добывать и докупать без лишнего гринда, стоит разобраться заранее.
Если хочется быстрее закрыть окно баннера нужного агента или пополнить полихром без долгого гринда, безопасно и с мгновенной выдачей это можно сделать на AnyGems — пополнение Zenless Zone Zero занимает пару минут, а живая поддержка на связи, если что-то пойдёт не так. Диски всё равно придётся фармить руками, но хотя бы за нужным агентом не опоздаете.
Итог
Диски драйва — не самая гламурная часть ZZZ, но именно она определяет реальную силу агента. Соберите правильно и запомните три вещи: слоты 4-5-6 решают всё (главный стат важнее сабстатов), сет подбирается под роль (крит-ДД, аномали, стан, саппорт — у каждого свой), и фарм строится вокруг экономии батареи (сначала бесплатные Notorious Hunt, потом таргет-Cleanup).
Не гонитесь за идеалом с первого дня — соберите крепкую «базу» на 4+2 с верными главными статами, а сабстаты дошлифуете со временем. А чтобы не пропустить агента, под которого этот билд собираете, докупить полихром или пополнить игру можно быстро и без переплат на AnyGems.




