В Zenless Zone Zero можно вытащить самого сильного S-агента, докрутить его М6 и всё равно застрять на среднем эшелоне, если проигнорировать диски драйва (Drive Discs). Это тот самый пласт прокачки, который отделяет «персонаж проходит контент» от «персонаж рвёт контент». И, как и в других хойо-играх, именно здесь прячется главный источник рандома, слёз и потраченных зря материалов.

Хорошая новость: система дисков логичнее и мягче, чем артефакты в Genshin. Плохая — правил всё равно хватает, и без понимания приоритетов вы будете сливать батарею впустую. Этот гайд — про то, как собрать боевой билд осознанно: какие слоты что дают, какие статы ценны, какие сеты стоит фармить и как выжать максимум из ограниченной энергии.

Что такое диски драйва и как устроены слоты

Диски драйва — это экипировка агентов, аналог артефактов. У каждого агента 6 слотов, и в каждый ставится один диск. Диски объединены в сеты: собрав в одном сете 2 предмета, вы получаете 2-компонентный бонус, а 4 предмета — ещё и 4-компонентный. Шесть дисков одного сета не дают ничего сверх 4-бонуса, поэтому стандартная сборка — это всегда 4 + 2: четыре предмета основного сета плюс два предмета вспомогательного.

Слоты делятся на две группы, и это ключевой момент для новичка:

Запомните раскладку сразу: 1-2-3 — это «база под сет», их не выбирают. 4-5-6 — это «мозг билда», ради нужного главного стата в них и гоняют контент. Именно на слотах 4-6 сидит весь рандом фарма.

Редкость дисков

Диски бывают рангов B, A и S. Для боевого билда нужны S-ранговые: они дают максимальные значения главного стата, стартуют с 3-4 доп-статами и прокачиваются до +15. A-ранговые годятся как временная затычка на старте, B — только на первые часы игры.

Главные статы: что ставить в слоты 4, 5 и 6

Три «свободных» слота — это сердце билда. У каждого свой пул главных статов, и попадание нужного — вопрос удачи, поэтому важно понимать, за чем именно охотиться.

СлотВозможные главные статыЧто обычно берут
Слот 4Крит.шанс, Крит.урон, ATK%, HP%, DEF%, Мастерство аномалийКрит.шанс / Крит.урон для ДД; Мастерство — для аномали-агентов
Слот 5Бонус урона стихии (ваш атрибут), PEN%, ATK%, HP%, DEF%Бонус урона своей стихии — почти всегда
Слот 6ATK%, HP%, DEF%, Восст. энергии, Эффект аномалий, ИмпактATK% для ДД, Импакт для стан-агентов, Восст. энергии для саппортов

Слот 4 — крит или мастерство

Для дамагеров, которые бьют критами (агенты типа «Атака»), здесь ставят крит.шанс или крит.урон. Правило простое: держите крит в балансе примерно 1:2 (шанс к урону). Если крита в доп-статах уже много — берите тот стат, которого не хватает. Для аномали-агентов (тех, кто наносит урон через накопление стихийного статуса) слот 4 идёт под Мастерство аномалий.

Слот 5 — бонус стихии

Тут почти без вариантов: бонус урона вашей стихии (Огонь, Лёд, Электро, Эфир, Физика). Это множитель, который масштабирует весь профильный урон агента, поэтому по силе он обычно обходит альтернативный ATK% в этом же слоте. PEN% ставят лишь узкому кругу агентов, чьи скиллы прямо это любят.

Слот 6 — роль решает

Самый «ролевой» слот:

Практика таргет-фарма: сложнее всего выбить нужный главный стат именно в слотах 5 и 6 (бонус стихии и Импакт/Восст.энергии статистически реже, чем крит). Поэтому туда направляйте материалы «настройки» в первую очередь, а крит в слоте 4 добьёте попутно — он выпадает чаще.

Доп-статы: где реально куётся урон

Главные статы задают каркас, но разницу между «неплохим» и «топовым» диском делают доп-статы (сабстаты). S-ранговый диск стартует с 3 или 4 доп-статами и получает усиление одного из них на уровнях 3, 6, 9, 12 и 15.

Ключевой лайфхак экономии: берите в прокачку диски, которые стартуют сразу с 4 доп-статами. У диска с 3 сабстатами первый апгрейд уходит на раскрытие четвёртой строки (часто бесполезной), и вы теряете один из пяти ценных роллов. Диск с 4 строками все пять усилений тратит на уже открытые статы.

Ценность доп-статов (для дамагера)

  1. Крит.шанс и Крит.урон — топ. Именно они дают самый большой прирост урона на ролл.
  2. ATK% — стабильно ценно почти всем.
  3. Пробитие / PEN (плоское) — хорошо агентам, которые в это скейлятся.
  4. Плоская атака — слабее процентов, но на ранних дисках терпимо.

Для аномали-агентов приоритет смещается: главную ценность несут Мастерство аномалий и Эффект аномалий, а крит уходит на второй план (у многих аномали-агентов урон не критует вовсе). Для саппортов и стан-агентов смотрят на Восстановление энергии, Импакт и профильные проценты по роли.

Не качайте диск «в лоб» до +15 сразу. Прокачивайте по 3 уровня и смотрите, куда упал ролл. Если два-три усиления подряд ушли в мусорные строки (DEF агенту-атаке, плоское HP дамагеру) — часто выгоднее бросить диск и не жечь на него остаток материалов. Диски — расходник, а не реликвия.

Лучшие сеты дисков: тир-лист по ролям

Сетов в игре много, но по-настоящему универсальных — единицы. Ниже — ориентир по ролям. Помните: конкретному агенту почти всегда прописан свой оптимальный сет, так что перед фармом сверьтесь с гайдом на вашего персонажа. Но общая картина такая:

Для агентов атаки (ДД)

SWoodpecker Electroуниверсальный крит-сет, подходит почти любому крит-ДД
SПолярный металл (Polar Metal)лучший для Лёд-агентов, +бонус к Лёд-урону
ABranch & Blade Songгибрид крит+мастерство для физ/лёд с высоким Mastery
AFanged Metalфизический урон и добивание оглушённых целей

Для аномали-агентов

SChaos Jazz+Мастерство аномалий, ускоряет Дизордер, оффилд-урон
SFreedom Blues+Мастерство и шред сопротивления аномалиям врага

Для стан-агентов (оглушение)

SShockstar Disco4-бонус резко бустит накопление оглушения

Для саппортов

SSwing Jazzteam-wide бафф урона + Восст. энергии, ставят как 2-piece почти всем
AProto Punkщит и бафф урона всей команде, для защитных саппортов

Два самых частых «2-piece» в игре — Woodpecker Electro (+крит.шанс) и Swing Jazz (+Восст. энергии). Их подмешивают к четвёрке основного сета чаще всего: первый — дамагерам, второй — саппортам и всем, кому нужна энергия под ульту.

А-ранговые сеты — не спешите выбрасывать

На старте и для второстепенных агентов вполне живут A-ранговые сеты. Они дают меньше цифр, но фармятся легче и закрывают потребности до первого полноценного S-сета. Не стройте вокруг них финальный билд, но как ступень они рабочие.

Где и как фармить диски

Теперь главное — откуда диски берутся и как не слить на это всю энергию впустую. Ресурс, который тут тратится, называется Батарея (Battery Charge) — это аналог смолы/стамины.

Основной источник: Routine Cleanup

Целевой фарм сетов идёт через режим зачистки (Routine Cleanup): один прогон стоит 60 единиц батареи, а тип врага/локация определяют, какой сет с вас падает. То есть выбираете нужный сет — и фармите именно ту зачистку. Это самый предсказуемый способ добывать конкретные диски.

РесурсБатарея (Battery Charge)
Стоимость прогона60 батареи за Routine Cleanup
Восстановлениепримерно +1 в 6 минут
Потолок батареи240 единиц (заполняется за ~сутки)
Кофе в Coff Cafeраз в день даёт запас батареи сверху

Батарея копится медленно и упирается в потолок 240. Если вы не заходите в игру дольше суток — она переполняется, и часть регена пропадает впустую. Старайтесь тратить батарею до того, как она встанет в кап, иначе теряете фарм-потенциал.

Notorious Hunt — бесплатные диски

Notorious Hunt (Охота на ноториусов) — это еженедельные боссы, и первые 3 захода в неделю не стоят батареи вообще. Награда — диски и материалы возвышения. Это один из самых выгодных источников экипировки: чистая прибыль без траты энергии.

Золотое правило распорядка недели: сначала закрывайте всё, что не тратит батарею — Notorious Hunt (3 бесплатных), Оборону Сиюй, Полый Ноль. Они дают жирные награды даром. И только потом пускайте накопленную батарею на таргет-фарм сетов в Routine Cleanup. Так вы не теряете ни бесплатные заходы, ни энергию.

После трёх бесплатных заходов Notorious Hunt можно продолжить в усиленном режиме («Погоня вглубь»), но там каждый бой уже стоит 60 батареи — включайте его только если реально нужен дроп с конкретного босса.

Материалы «настройки»: таргет главного стата

Даже добыв диск нужного сета, вы можете застрять на неправильном главном стате в слоте 4-6. Для этого в игре есть система настройки (tuning): за особые материалы можно крафтить диски с выбором сета и повышенным шансом на нужный главный стат. Именно сюда стоит вкладывать материалы, когда обычный фарм не даёт нужную комбинацию слота и стата.

Приоритет прокачки: с чего начать новичку

Чтобы не распылять ресурсы, держитесь понятной последовательности. Она универсальна почти для любого агента.

  1. Сначала — правильный сет и слоты. Наберите 4+2 нужных сета с верными главными статами в слотах 4-5-6. Диск с идеальными сабстатами, но неправильным главным статом — бесполезен.
  2. Затем — качественные доп-статы. Из подходящих по сету и главному стату дисков выбирайте те, что стартуют с 4 доп-статами и содержат крит/ATK% (или мастерство — для аномали).
  3. Прокачка по 3 уровня. Не гоните диск до +15 вслепую — апгрейдите ступенями и отбраковывайте те, где роллы уходят в мусор.
  4. Основной ДД — в первую очередь. Вкладывайте батарею и материалы в главного дамагера команды. Саппорту и стан-агенту хватит средних дисков дольше, чем дамагеру.

Делайте так

  • Фармите таргет-сет через нужный Routine Cleanup
  • Забирайте 3 бесплатных Notorious Hunt каждую неделю
  • Берёте диски с 4 стартовыми доп-статами
  • Качаете по +3 и смотрите на роллы
  • Приоритет — главному дамагеру

Не делайте так

  • Не даёте батарее упереться в потолок 240
  • Не качаете диск с неправильным главным статом
  • Не жжёте материалы на диск с 3 плохими роллами подряд
  • Не собираете 6 предметов одного сета (это не даёт бонуса)
  • Не вкладываетесь в саппорта раньше дамагера

Частые ошибки и как их не совершать

Даже опытные игроки регулярно спотыкаются на одном и том же. Пробегитесь по чек-листу:

Если вы только собираете первый ростер и не уверены, кого вообще качать под диски в первую очередь — загляните в разбор лучших A-ранг и бесплатных агентов ZZZ: там понятно, кто из доступных персонажей достоин полноценного билда. А тем, кто хочет глубже понять, как стихии и роли складываются в отряд, пригодится гайд по фракциям и атрибутам ZZZ — от синергий команды напрямую зависит, какие сети и статы вам вообще нужны.

Диски и прогресс: зачем всё это нужно

Финальный смысл всей возни с дисками — эндгейм-контент. Идеально собранные диски драйва в первую очередь окупаются в Обороне Сиюй и других режимах на время, где важен каждый процент урона и скорости оглушения. Именно там разница между средним и топовым билдом превращается в лишние звёзды и награды.

Прокачка дисков — это марафон, а не спринт: хороший билд собирается неделями фарма, и это нормально. Ускорить процесс частично помогает полихром — на нём держится не только гача, но и часть внутриигровых покупок; как его добывать и докупать без лишнего гринда, стоит разобраться заранее.

Если хочется быстрее закрыть окно баннера нужного агента или пополнить полихром без долгого гринда, безопасно и с мгновенной выдачей это можно сделать на AnyGemsпополнение Zenless Zone Zero занимает пару минут, а живая поддержка на связи, если что-то пойдёт не так. Диски всё равно придётся фармить руками, но хотя бы за нужным агентом не опоздаете.

Итог

Диски драйва — не самая гламурная часть ZZZ, но именно она определяет реальную силу агента. Соберите правильно и запомните три вещи: слоты 4-5-6 решают всё (главный стат важнее сабстатов), сет подбирается под роль (крит-ДД, аномали, стан, саппорт — у каждого свой), и фарм строится вокруг экономии батареи (сначала бесплатные Notorious Hunt, потом таргет-Cleanup).

Не гонитесь за идеалом с первого дня — соберите крепкую «базу» на 4+2 с верными главными статами, а сабстаты дошлифуете со временем. А чтобы не пропустить агента, под которого этот билд собираете, докупить полихром или пополнить игру можно быстро и без переплат на AnyGems.