Zenless Zone Zero — экшен-гача от HoYoverse, и главная её ловушка для новичка в том, что игра кажется простой. Ты жмёшь кнопки, враги красиво разлетаются, и первые часов десять всё «само едет». А потом ты упираешься в стену: не хватает энергии, команда не бьёт, диски не фармятся, полихромы потрачены не туда — и ты уже жалеешь о трёх десятках решений, о которых никто не предупредил. Этот гайд как раз для того, чтобы вы прошли ранний этап осознанно и не потеряли ресурсы там, где их проще всего потерять.
Разбор актуален на середину 2026 года (версии семейства 2.7–3.0). Механики и валюты здесь эволюционные, а не революционные — то, что вы прочитаете ниже, будет справедливо и через несколько патчей. Где-то конкретные числа могут чуть плавать от версии к версии, и я честно отмечу такие места, чтобы вы сверялись с внутриигровыми подсказками.
Первые шаги: что игра пытается вам объяснить
После пролога Zenless Zone Zero даёт вам роль Проксти — навигатора, который проводит агентов через Пустоты (Hollows). У вас две ипостаси: сюжетно-исследовательская (видеомагазин, город Нью-Эриду, TV-режим навигации) и боевая (собственно драки внутри Пустот). Новичку важно понять простую вещь: прогресс аккаунта завязан на Inter-Knot Level (IL), а не на уровне персонажей. Именно IL открывает режимы, домены и источники ресурсов.
Что делать в первые дни
- Идите по основному сюжету. Это не только история — это ваш главный источник полихромов, бесплатных агентов и разблокировки систем на старте.
- Выполняйте ежедневные поручения (Daily). Они дают полихромы и опыт Inter-Knot почти даром — пропускать их на старте больно.
- Не игнорируйте Hollow-исследование и побочные квесты в городе. Там раскиданы полихромы, денни (валюта) и бесплатные материалы.
- Тратьте энергию каждый день — об этом отдельный большой раздел ниже, это критично.
Ключевая ментальная модель ZZZ: ваша задача на старте — не «прокачать одного сильного», а разблокировать системы и накопить ресурсы. Сила приходит потом, когда открыты домены дисков и налажена рутина энергии. Спешка здесь вредит больше, чем помогает.
Inter-Knot Level: почему это ваш главный счётчик
Inter-Knot Level (IL) — это уровень вашего аккаунта. Он растёт от выполнения поручений, сюжета и активностей, и именно он служит воротами почти ко всему важному контенту. Гнаться за ним искусственно не нужно — он и так растёт естественно, — но знать вехи полезно, чтобы понимать, что и когда откроется.
| Веха IL | Что открывается | Почему это важно новичку |
|---|---|---|
| IL 20 | Недельный босс (через аванпост Скотта) | Источник материалов на прокачку Core Skill — не пропускайте недельный сброс |
| IL 25 | Hollow Zero (рогалик-режим) | Один из лучших постоянных источников полихромов и ресурсов |
| IL 30+ | Домены дисков драйва высших тиров | Только теперь фарм экипировки становится осмысленным |
| IL 40+ | Оборона Сиюй и эндгейм-режимы | Основной источник полихромов для F2P на постоянке |
Смысл этой таблицы простой: до IL 30 не стоит всерьёз фармить диски драйва. Ранние домены выдают экипировку низкого тира, которую вы почти сразу перерастёте, и энергия, потраченная на неё, — это выброшенные ресурсы. Копите энергию и системы, а серьёзный фарм экипировки начинайте, когда откроются нормальные домены.
Про сам фарм дисков — статов, сетов и приоритетов — у нас есть отдельный подробный разбор: диски драйва ZZZ. Загляните туда, когда дорастёте до IL 30+ и будете готовы собирать первый серьёзный билд.
Battery Charge: главная валюта времени, которую нельзя лить впустую
Battery Charge — это стамина ZZZ, ваш дневной бюджет активностей. Она нужна для фарма материалов возвышения, дисков драйва, денни и опыта. И вот здесь новички теряют больше всего ресурсов, даже не замечая этого.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Максимальный запас | 240 очков |
| Скорость восстановления | 1 очко примерно за 6 минут |
| Полное восстановление с нуля | около 24 часов |
| Что происходит при переполнении | Восстановление стоит на месте — очки просто теряются |
Если ваш запас упёрся в потолок (240), восстановление останавливается — каждая минута сверх этого момента бесполезна. Простое правило: заходите в игру хотя бы раз в сутки и тратьте энергию до того, как она переполнится. Это, без преувеличения, привычка №1 в любой гаче HoYoverse.
На что тратить энергию новичку
- Материалы возвышения агентов и навыков — пока вы поднимаете свою основную команду, это приоритет.
- Денни-фарм, если упираетесь в нехватку внутриигровой валюты на прокачку (денни расходуются постоянно).
- Диски драйва — но только после IL 30, когда открылись нормальные домены. До этого — мимо.
Не копите энергию «на потом» без цели. В отличие от полихромов, энергия не растёт в силе от накопления — она просто теряется при переполнении. Копить имеет смысл только точечно: перед событием с двойным дропом, чтобы отфармить его выгоднее.
Полихромы: куда НЕ тратить и куда тратить
Полихромы (Polychrome) — премиум-валюта для круток (гача). Это ваш самый ценный ресурс, и именно здесь совершается самая дорогая ошибка новичка. Разберём по полочкам.
Куда НЕ тратить полихромы
Ошибки трат
- Обновление Battery Charge за полихромы. Да, игра позволяет докупать энергию за премиум-валюту. Для новичка это почти всегда невыгодно: энергия и так восстанавливается сама, а полихромы достать несравнимо тяжелее.
- Стандартный баннер (Stable Channel). Не крутите постоянный баннер премиум-валютой ради «шанса». Ваши полихромы должны идти на конкретных лимитированных S-агентов, которые вам нужны в команду.
- Импульсивные крутки «за компанию». Крутить, потому что вышел красивый персонаж, которого вы не будете играть, — прямой путь к пустому аккаунту.
Куда тратить с умом
- Лимитированный баннер (Exclusive Channel) под конкретного S-агента, который закрывает роль в вашей команде.
- Первая гарантия. На эксклюзивном канале первые 10 круток на новом аккаунте дают гарантированного S-ранга — это отличная точка входа.
- Оружейный баннер (W-Engine) — только если вы уже уверены в билде и вам не хватает именно оружия под ключевого агента.
Подробнее про механику накопления, пити и разумную докупку валюты — в отдельном материале про полихромы и монохромы ZZZ. А если вы только-только создали аккаунт и думаете про реролл — вот гайд по рероллу и старту.
Общее правило гачи: полихромы копятся, энергия — тратится. Первое становится сильнее от накопления (даёт круток → шанс на нужного агента), второе теряется при переполнении. Спутать эти две валюты по логике — типичная и дорогая ошибка новичка.
Механика боя: почему кнопки — это ещё не всё
Бой в ZZZ выглядит как простой слэшер, но под капотом у него ритм-система из четырёх столпов: свитч (смена агентов), парир и уклонение, ассисты и, главное, дазе → стан. Разберём каждый — именно понимание этих механик отделяет «прохожу с трудом» от «рву эндгейм».
Свитч: команда как один комбо
Вы свободно переключаетесь между тремя агентами прямо в бою. Это не «замена уставшего» — это ядро геймплея. Смена агента в нужный момент продолжает комбо, активирует ассист и запускает баффы фракций. Хороший игрок ZZZ почти всегда держит на поле того, чей ход сейчас выгоднее, а не «любимчика».
Парир, уклонение и ассисты
Когда враг готовится к атаке, у вас есть окно на реакцию. Здесь три инструмента, и путать их — больно:
- Парир-ассист (Parry / Defensive Assist). При точном тайминге полностью гасит урон, прерывает тяжёлую атаку врага и сам наносит дазе. Промахнётесь по таймингу — получите урон целиком.
- Уклонение (Dodge / Evasive Assist). Вместо блока вы уходите от удара. Безопаснее против широких и неблокируемых атак, а идеальное уклонение (Perfect Dodge) замедляет время и открывает контратаку.
- Свитч-ассист. Оба вида ассистов автоматически выводят на поле нужного агента, так что защита сразу перетекает в атаку.
Новичку проще осваивать уклонение: оно прощает больше и спасает от атак, которые нельзя парировать. Парир учите вторым — он даёт больше дазе и урона, но требует точного тайминга. Не стесняйтесь качать реакцию на слабых врагах в открытом мире.
Дазе и стан: то самое окно урона
Это самая важная механика во всей игре, и мимо неё проходят чаще всего. Каждый ваш удар копит врагу невидимую шкалу дазе (Daze). Когда она заполняется до 100%, враг попадает в стан (Stunned) — на несколько секунд теряет способность двигаться и получает значительно больше урона от всех источников.
Скорость набора дазе зависит от параметра Impact у ваших агентов. Вся суть боёвки ZZZ строится вокруг цикла: набить дазе → застанить → в окне стана вывалить максимум урона основным ДД. Если вы бьёте по врагу «ровным потоком» без учёта стана — вы теряете огромную долю потенциального урона.
Чейн-атаки (Chain Attack). Когда враг застанен, тяжёлый удар запускает чейн: игра предлагает выбрать следующего агента, время замедляется, и вы цепочкой прогоняете скиллы всей команды по беспомощному врагу. Плюс сверху — Ultimate за накопленную энергию отряда. Это ваш пик урона за бой.
Роли агентов и первая команда
ZZZ не заставляет строго держать роли, как некоторые другие игры HoYoverse, но понимать «специальности» агентов необходимо, иначе команда не работает. Ролей по сути четыре.
Attacker (ДД)
Прямые дамагеры. Их дело — вывалить максимум урона в окне стана. Ядро любой команды.
Stun (Оглушение)
Копят дазе быстрее всех и открывают окно урона. Без стан-агента ваш ДД бьёт «вполсилы».
Anomaly (Аномалия)
Накладывают стихийные аномалии (горение, шок и т.п.) — постоянный урон и контроль. Альтернатива стан-плану.
Support / Defense
Усиливают команду, лечат, ставят щиты. Клеят весь отряд воедино.
Классический скелет команды для новичка: Стан + ДД + Саппорт. Вы станите врага, ДД вываливает урон в окне, саппорт всё это баффает. Аномальные команды — альтернативный путь через стихийный урон вместо стана, но новичку проще начинать со связки «стан + урон».
Бесплатные агенты, которые тащат старт
Хорошая новость: ZZZ даёт вам сильных бесплатных агентов прямо по сюжету, и на них реально комфортно проходить весь ранний и средний контент.
Все трое — из фракции Cunning Hares (Хитрые зайцы), и вместе они дают фракционные баффы физического урона на всю команду. Связка любой ваш ДД + Анби + Николь — это универсальный шаблон, который вывозит огромную часть игры. Не спешите разбирать эту команду ради «модного» персонажа — она рабочая.
Частая ошибка: реролл ради A-ранговых агентов. Не надо. A-ранги (включая тех же Анби и Николь) выдаются бесплатно и легко добираются по ходу игры — каждые 10 круток гарантируют A-ранг. Реролл, если вы вообще решили этим заниматься, делают только под конкретного S-ранга.
Куда вкладывать первые серьёзные пуллы и стоит ли брать нового S-агента с текущего баннера — тема отдельного разбора про лучших A-ранг и бесплатных агентов, там же ищите свежий гайд на актуального S-агента.
Bangboo, фракции и Оборона Сиюй: что осваивать дальше
Когда базовая рутина налажена, у ZZZ есть ещё три системы, которые заметно усиливают вас, — их стоит понять чуть позже, но обязательно.
Bangboo — четвёртый «член команды»
Bangboo (Бэнгбу) — милые роботы-компаньоны, которые выходят на поле как дополнительная единица: наносят урон, лечат, накладывают эффекты. Правильный Бэнгбу заметно усиливает конкретную команду, а некоторые ещё и запускают дополнительные чейн-атаки. Какие брать и под кого — тема отдельного разбора по бэнгбу.
Фракции и атрибуты
Агенты объединены во фракции (Cunning Hares, Belobog, Victoria Housekeeping и др.) и делятся по атрибутам (Физический, Огонь, Лёд, Электро, Эфир). Многие саппорты и наборы дисков дают бонусы «за 2 агентов одной фракции» или «за атрибут», поэтому команда — это не случайный набор любимчиков, а синергия. Полный разбор связок — в отдельной статье про фракции и атрибуты.
Оборона Сиюй — эндгейм F2P
Shiyu Defense (Оборона Сиюй) — основной эндгейм-режим и стабильный источник полихромов на постоянке. Он требует уже две собранные команды, а не одну, и проверяет, насколько грамотно вы понимаете стан-окна и роли. Не пугайтесь его раньше времени — но именно к нему вы растите свой ростер. Как проходить на максимум — в отдельном гайде по Обороне Сиюй.
Правильный порядок роста ростера: сначала одна крепкая команда (Стан + ДД + Саппорт), потом вторая под другой атрибут — для Обороны Сиюй, где нужны сразу два отряда. Распылять ресурсы на пять полусобранных агентов — классическая ошибка, которая тормозит прогресс сильнее всего.
Топ-ошибки новичка ZZZ: краткий чек-лист
Соберём в одном месте всё, на чём чаще всего спотыкаются на старте, — чтобы вы могли свериться.
- Дают энергии переполниться. Заходите раз в сутки и тратьте Battery Charge — это ресурс времени, он не копится в силе.
- Крутят стандартный баннер за полихромы. Премиум-валюта — только на нужных лимитированных S-агентов.
- Докупают энергию за полихромы. Почти всегда невыгодно новичку.
- Фармят диски драйва слишком рано. До IL 30 домены дают низкий тир — вы просто выбросите ресурсы.
- Игнорируют дазе и стан. Урон вне окна стана — это упущенный урон. Стройте бой вокруг стан-окна.
- Строят 5-6 агентов вместо двух команд. Сфокусируйтесь: одна команда, потом вторая.
- Реролят ради A-рангов. Их и так дают бесплатно — не тратьте на это дни.
Отдельно про безопасность: если решите докупать полихромы или Monochromes, делайте это только через официальные или проверенные каналы. Пополнить внутриигровую валюту Zenless Zone Zero быстро и без риска для аккаунта можно на AnyGems — с мгновенной выдачей и живой поддержкой, если что-то пойдёт не так. Не вводите данные аккаунта на сомнительных сайтах «с скидкой 90%» — это классическая схема угона.
Итог: маршрут первых недель
Если свести весь гайд к плану действий, получится короткий маршрут. Первые дни — идите по сюжету, выполняйте дейлики и тратьте энергию каждый день, собирая бесплатную связку Анби + Николь + ваш ДД. Дальше — доводите Inter-Knot Level до вех, где открываются недельный босс (IL 20), Hollow Zero (IL 25) и нормальные домены дисков (IL 30+). Полихромы всё это время копите, тратя их только на конкретного нужного S-агента, а не на импульс и не на стандартный баннер.
Когда первая команда крепко стоит на ногах, беритесь за вторую под другой атрибут, подбирайте Bangboo и заходите в Оборону Сиюй за полихромами. Механику дазе → стан → чейн держите в голове с самого первого боя — это тот навык, который отличает быстрый прогресс от буксования. Освоите ритм — и ZZZ раскроется как одна из самых приятных боёвок в жанре.
А если по ходу дела не хватит полихромов до нужного пити под лимитного агента, пополнить их можно за пару минут на AnyGems — без переплат, с мгновенной выдачей и поддержкой на связи. Удачных круток и чистых парир-ассистов.




