Zenless Zone Zero — экшен-гача от HoYoverse, и главная её ловушка для новичка в том, что игра кажется простой. Ты жмёшь кнопки, враги красиво разлетаются, и первые часов десять всё «само едет». А потом ты упираешься в стену: не хватает энергии, команда не бьёт, диски не фармятся, полихромы потрачены не туда — и ты уже жалеешь о трёх десятках решений, о которых никто не предупредил. Этот гайд как раз для того, чтобы вы прошли ранний этап осознанно и не потеряли ресурсы там, где их проще всего потерять.

Разбор актуален на середину 2026 года (версии семейства 2.7–3.0). Механики и валюты здесь эволюционные, а не революционные — то, что вы прочитаете ниже, будет справедливо и через несколько патчей. Где-то конкретные числа могут чуть плавать от версии к версии, и я честно отмечу такие места, чтобы вы сверялись с внутриигровыми подсказками.

Первые шаги: что игра пытается вам объяснить

После пролога Zenless Zone Zero даёт вам роль Проксти — навигатора, который проводит агентов через Пустоты (Hollows). У вас две ипостаси: сюжетно-исследовательская (видеомагазин, город Нью-Эриду, TV-режим навигации) и боевая (собственно драки внутри Пустот). Новичку важно понять простую вещь: прогресс аккаунта завязан на Inter-Knot Level (IL), а не на уровне персонажей. Именно IL открывает режимы, домены и источники ресурсов.

Что делать в первые дни

Ключевая ментальная модель ZZZ: ваша задача на старте — не «прокачать одного сильного», а разблокировать системы и накопить ресурсы. Сила приходит потом, когда открыты домены дисков и налажена рутина энергии. Спешка здесь вредит больше, чем помогает.

Inter-Knot Level: почему это ваш главный счётчик

Inter-Knot Level (IL) — это уровень вашего аккаунта. Он растёт от выполнения поручений, сюжета и активностей, и именно он служит воротами почти ко всему важному контенту. Гнаться за ним искусственно не нужно — он и так растёт естественно, — но знать вехи полезно, чтобы понимать, что и когда откроется.

Веха ILЧто открываетсяПочему это важно новичку
IL 20Недельный босс (через аванпост Скотта)Источник материалов на прокачку Core Skill — не пропускайте недельный сброс
IL 25Hollow Zero (рогалик-режим)Один из лучших постоянных источников полихромов и ресурсов
IL 30+Домены дисков драйва высших тировТолько теперь фарм экипировки становится осмысленным
IL 40+Оборона Сиюй и эндгейм-режимыОсновной источник полихромов для F2P на постоянке

Смысл этой таблицы простой: до IL 30 не стоит всерьёз фармить диски драйва. Ранние домены выдают экипировку низкого тира, которую вы почти сразу перерастёте, и энергия, потраченная на неё, — это выброшенные ресурсы. Копите энергию и системы, а серьёзный фарм экипировки начинайте, когда откроются нормальные домены.

Про сам фарм дисков — статов, сетов и приоритетов — у нас есть отдельный подробный разбор: диски драйва ZZZ. Загляните туда, когда дорастёте до IL 30+ и будете готовы собирать первый серьёзный билд.

Battery Charge: главная валюта времени, которую нельзя лить впустую

Battery Charge — это стамина ZZZ, ваш дневной бюджет активностей. Она нужна для фарма материалов возвышения, дисков драйва, денни и опыта. И вот здесь новички теряют больше всего ресурсов, даже не замечая этого.

ПараметрЗначение
Максимальный запас240 очков
Скорость восстановления1 очко примерно за 6 минут
Полное восстановление с нуляоколо 24 часов
Что происходит при переполненииВосстановление стоит на месте — очки просто теряются

Если ваш запас упёрся в потолок (240), восстановление останавливается — каждая минута сверх этого момента бесполезна. Простое правило: заходите в игру хотя бы раз в сутки и тратьте энергию до того, как она переполнится. Это, без преувеличения, привычка №1 в любой гаче HoYoverse.

На что тратить энергию новичку

  1. Материалы возвышения агентов и навыков — пока вы поднимаете свою основную команду, это приоритет.
  2. Денни-фарм, если упираетесь в нехватку внутриигровой валюты на прокачку (денни расходуются постоянно).
  3. Диски драйва — но только после IL 30, когда открылись нормальные домены. До этого — мимо.

Не копите энергию «на потом» без цели. В отличие от полихромов, энергия не растёт в силе от накопления — она просто теряется при переполнении. Копить имеет смысл только точечно: перед событием с двойным дропом, чтобы отфармить его выгоднее.

Полихромы: куда НЕ тратить и куда тратить

Полихромы (Polychrome) — премиум-валюта для круток (гача). Это ваш самый ценный ресурс, и именно здесь совершается самая дорогая ошибка новичка. Разберём по полочкам.

Куда НЕ тратить полихромы

Ошибки трат

  • Обновление Battery Charge за полихромы. Да, игра позволяет докупать энергию за премиум-валюту. Для новичка это почти всегда невыгодно: энергия и так восстанавливается сама, а полихромы достать несравнимо тяжелее.
  • Стандартный баннер (Stable Channel). Не крутите постоянный баннер премиум-валютой ради «шанса». Ваши полихромы должны идти на конкретных лимитированных S-агентов, которые вам нужны в команду.
  • Импульсивные крутки «за компанию». Крутить, потому что вышел красивый персонаж, которого вы не будете играть, — прямой путь к пустому аккаунту.

Куда тратить с умом

  • Лимитированный баннер (Exclusive Channel) под конкретного S-агента, который закрывает роль в вашей команде.
  • Первая гарантия. На эксклюзивном канале первые 10 круток на новом аккаунте дают гарантированного S-ранга — это отличная точка входа.
  • Оружейный баннер (W-Engine) — только если вы уже уверены в билде и вам не хватает именно оружия под ключевого агента.

Подробнее про механику накопления, пити и разумную докупку валюты — в отдельном материале про полихромы и монохромы ZZZ. А если вы только-только создали аккаунт и думаете про реролл — вот гайд по рероллу и старту.

Общее правило гачи: полихромы копятся, энергия — тратится. Первое становится сильнее от накопления (даёт круток → шанс на нужного агента), второе теряется при переполнении. Спутать эти две валюты по логике — типичная и дорогая ошибка новичка.

Механика боя: почему кнопки — это ещё не всё

Бой в ZZZ выглядит как простой слэшер, но под капотом у него ритм-система из четырёх столпов: свитч (смена агентов), парир и уклонение, ассисты и, главное, дазе → стан. Разберём каждый — именно понимание этих механик отделяет «прохожу с трудом» от «рву эндгейм».

Свитч: команда как один комбо

Вы свободно переключаетесь между тремя агентами прямо в бою. Это не «замена уставшего» — это ядро геймплея. Смена агента в нужный момент продолжает комбо, активирует ассист и запускает баффы фракций. Хороший игрок ZZZ почти всегда держит на поле того, чей ход сейчас выгоднее, а не «любимчика».

Парир, уклонение и ассисты

Когда враг готовится к атаке, у вас есть окно на реакцию. Здесь три инструмента, и путать их — больно:

Новичку проще осваивать уклонение: оно прощает больше и спасает от атак, которые нельзя парировать. Парир учите вторым — он даёт больше дазе и урона, но требует точного тайминга. Не стесняйтесь качать реакцию на слабых врагах в открытом мире.

Дазе и стан: то самое окно урона

Это самая важная механика во всей игре, и мимо неё проходят чаще всего. Каждый ваш удар копит врагу невидимую шкалу дазе (Daze). Когда она заполняется до 100%, враг попадает в стан (Stunned) — на несколько секунд теряет способность двигаться и получает значительно больше урона от всех источников.

Скорость набора дазе зависит от параметра Impact у ваших агентов. Вся суть боёвки ZZZ строится вокруг цикла: набить дазе → застанить → в окне стана вывалить максимум урона основным ДД. Если вы бьёте по врагу «ровным потоком» без учёта стана — вы теряете огромную долю потенциального урона.

Чейн-атаки (Chain Attack). Когда враг застанен, тяжёлый удар запускает чейн: игра предлагает выбрать следующего агента, время замедляется, и вы цепочкой прогоняете скиллы всей команды по беспомощному врагу. Плюс сверху — Ultimate за накопленную энергию отряда. Это ваш пик урона за бой.

Роли агентов и первая команда

ZZZ не заставляет строго держать роли, как некоторые другие игры HoYoverse, но понимать «специальности» агентов необходимо, иначе команда не работает. Ролей по сути четыре.

Attacker (ДД)

Роль: основной источник урона

Прямые дамагеры. Их дело — вывалить максимум урона в окне стана. Ядро любой команды.

Stun (Оглушение)

Роль: набивает дазе и станит

Копят дазе быстрее всех и открывают окно урона. Без стан-агента ваш ДД бьёт «вполсилы».

Anomaly (Аномалия)

Роль: стихийные эффекты и урон по времени

Накладывают стихийные аномалии (горение, шок и т.п.) — постоянный урон и контроль. Альтернатива стан-плану.

Support / Defense

Роль: баффы, хил, щиты

Усиливают команду, лечат, ставят щиты. Клеят весь отряд воедино.

Классический скелет команды для новичка: Стан + ДД + Саппорт. Вы станите врага, ДД вываливает урон в окне, саппорт всё это баффает. Аномальные команды — альтернативный путь через стихийный урон вместо стана, но новичку проще начинать со связки «стан + урон».

Бесплатные агенты, которые тащат старт

Хорошая новость: ZZZ даёт вам сильных бесплатных агентов прямо по сюжету, и на них реально комфортно проходить весь ранний и средний контент.

AАнби (Anby Demara)бесплатный стан-агент, который тащит почти любого ДД
AНиколь (Nicole Demara)бесплатный саппорт: шред защиты + группировка врагов
AБилли (Billy Kid)бесплатный физ-ДД, замыкает фракционную связку

Все трое — из фракции Cunning Hares (Хитрые зайцы), и вместе они дают фракционные баффы физического урона на всю команду. Связка любой ваш ДД + Анби + Николь — это универсальный шаблон, который вывозит огромную часть игры. Не спешите разбирать эту команду ради «модного» персонажа — она рабочая.

Частая ошибка: реролл ради A-ранговых агентов. Не надо. A-ранги (включая тех же Анби и Николь) выдаются бесплатно и легко добираются по ходу игры — каждые 10 круток гарантируют A-ранг. Реролл, если вы вообще решили этим заниматься, делают только под конкретного S-ранга.

Куда вкладывать первые серьёзные пуллы и стоит ли брать нового S-агента с текущего баннера — тема отдельного разбора про лучших A-ранг и бесплатных агентов, там же ищите свежий гайд на актуального S-агента.

Bangboo, фракции и Оборона Сиюй: что осваивать дальше

Когда базовая рутина налажена, у ZZZ есть ещё три системы, которые заметно усиливают вас, — их стоит понять чуть позже, но обязательно.

Bangboo — четвёртый «член команды»

Bangboo (Бэнгбу) — милые роботы-компаньоны, которые выходят на поле как дополнительная единица: наносят урон, лечат, накладывают эффекты. Правильный Бэнгбу заметно усиливает конкретную команду, а некоторые ещё и запускают дополнительные чейн-атаки. Какие брать и под кого — тема отдельного разбора по бэнгбу.

Фракции и атрибуты

Агенты объединены во фракции (Cunning Hares, Belobog, Victoria Housekeeping и др.) и делятся по атрибутам (Физический, Огонь, Лёд, Электро, Эфир). Многие саппорты и наборы дисков дают бонусы «за 2 агентов одной фракции» или «за атрибут», поэтому команда — это не случайный набор любимчиков, а синергия. Полный разбор связок — в отдельной статье про фракции и атрибуты.

Оборона Сиюй — эндгейм F2P

Shiyu Defense (Оборона Сиюй) — основной эндгейм-режим и стабильный источник полихромов на постоянке. Он требует уже две собранные команды, а не одну, и проверяет, насколько грамотно вы понимаете стан-окна и роли. Не пугайтесь его раньше времени — но именно к нему вы растите свой ростер. Как проходить на максимум — в отдельном гайде по Обороне Сиюй.

Правильный порядок роста ростера: сначала одна крепкая команда (Стан + ДД + Саппорт), потом вторая под другой атрибут — для Обороны Сиюй, где нужны сразу два отряда. Распылять ресурсы на пять полусобранных агентов — классическая ошибка, которая тормозит прогресс сильнее всего.

Топ-ошибки новичка ZZZ: краткий чек-лист

Соберём в одном месте всё, на чём чаще всего спотыкаются на старте, — чтобы вы могли свериться.

Отдельно про безопасность: если решите докупать полихромы или Monochromes, делайте это только через официальные или проверенные каналы. Пополнить внутриигровую валюту Zenless Zone Zero быстро и без риска для аккаунта можно на AnyGems — с мгновенной выдачей и живой поддержкой, если что-то пойдёт не так. Не вводите данные аккаунта на сомнительных сайтах «с скидкой 90%» — это классическая схема угона.

Итог: маршрут первых недель

Если свести весь гайд к плану действий, получится короткий маршрут. Первые дни — идите по сюжету, выполняйте дейлики и тратьте энергию каждый день, собирая бесплатную связку Анби + Николь + ваш ДД. Дальше — доводите Inter-Knot Level до вех, где открываются недельный босс (IL 20), Hollow Zero (IL 25) и нормальные домены дисков (IL 30+). Полихромы всё это время копите, тратя их только на конкретного нужного S-агента, а не на импульс и не на стандартный баннер.

Когда первая команда крепко стоит на ногах, беритесь за вторую под другой атрибут, подбирайте Bangboo и заходите в Оборону Сиюй за полихромами. Механику дазе → стан → чейн держите в голове с самого первого боя — это тот навык, который отличает быстрый прогресс от буксования. Освоите ритм — и ZZZ раскроется как одна из самых приятных боёвок в жанре.

А если по ходу дела не хватит полихромов до нужного пити под лимитного агента, пополнить их можно за пару минут на AnyGems — без переплат, с мгновенной выдачей и поддержкой на связи. Удачных круток и чистых парир-ассистов.