В Honkai: Star Rail можно взять топового персонажа, вложить в него световой конус и трейсы, а он всё равно будет буксовать в поздних этажах Забвения. Причина почти всегда одна — реликвии. Именно они дают крит, скорость, проценты к урону и стихийные бонусы, и именно на них уходит больше всего Топлива (Trailblaze Power). Проблема в том, что система реликвий устроена запутанно: четыре слота с фиксированными главными статами, два с плавающими, отдельные планарные орнаменты, общий пул доп-статов и рандом на каждом шаге.

Этот гайд — вечнозелёная карта по реликвиям: какие главные и доп-статы брать в каждый слот, какие сеты фармить, где проходят скорость-брейкпоинты, до какого уровня качать 5★ и как расходовать топливо так, чтобы не жалеть о потраченных часах. Конкретные названия сетов меняются от патча к патчу, а вот принципы ниже работают на любой версии игры.

Как устроена система реликвий

Всё снаряжение персонажа делится на две группы, и это первое, что нужно уложить в голове.

Четыре реликвии (Cavern Relics)

Основной сет из четырёх предметов, который вы фармите в Cavern of Corrosion (Пещеры разложения). Слоты и их фиксированные главные статы:

СлотГлавная стата
ГоловаТолько HP (плоское)
Руки (Перчатки)Только ATK (плоская)
ТелоНа выбор: крит.шанс, крит.урон, HP%, ATK%, DEF%, лечение, точность эффекта
Ноги (Обувь)На выбор: скорость, HP%, ATK%, DEF%

Голова и Руки всегда дают плоские HP и ATK — их главную стату вы не выбираете, только фармите на хорошие доп-статы. А вот Тело и Ноги — самые ценные слоты, потому что здесь вы охотитесь за конкретной главной статой (крит на тело, скорость на ноги — классика для большинства ДД).

Два планарных орнамента (Planar Ornaments)

Отдельная пара предметов, которую вы получаете в Simulated Universe и Divergent Universe (Симулированная / Дивергентная вселенная), а не в пещерах. Слоты:

СлотВозможные главные статы
Планарная сфераHP%, ATK%, DEF% или бонус урона конкретной стихии
Канат (Link Rope)HP%, ATK%, DEF%, эффект пробоя или восстановление энергии

Ключевое различие: у сета из четырёх реликвий есть бонусы за 2 и 4 предмета, а у планарного орнамента — только за 2 предмета (у вас всего две части, сфера и канат, всегда из одного сета). Поэтому планар — это фактически всегда «сет из 2», и он не менее важен, чем основной сет.

Доп-статы: общий пул

Доп-статы у всех реликвий тянутся из одного общего пула: HP (плоское и %), ATK (плоское и %), DEF (плоское и %), скорость, эффект пробоя, сопротивление эффектам, точность эффекта, крит.шанс и крит.урон. У 5★ реликвии до четырёх доп-статов, и при каждой прокачке на +3 уровня одна из них случайно усиливается (или добавляется новая, если их было меньше четырёх).

Именно рандом доп-статов — источник вечного гринда. Идеальный предмет с четырьмя нужными строчками, которые ещё и хорошо прокатились при апгрейде, выпадает очень редко. Не гонитесь за идеалом на старте — «достаточно хорошая» реликвия закрывает 90% контента.

Главные статы по слотам: что брать

Голову и Руки пропускаем — там статы фиксированы. Разбираем четыре слота, где выбор есть. Это самый частый вопрос новичков, поэтому дам конкретику по ролям.

СлотДД (урон)Саппорт / бафферХилер / щит
ТелоКрит.шанс или крит.уронATK% (или лечение)HP% / лечение
НогиСкорость или ATK%СкоростьСкорость
СфераБонус своей стихииATK% или HP%HP%
КанатATK% (или эффект пробоя для брейкеров)Восстановление энергиивосст. энергии / HP%

Разберём логику по ролям.

Скорость на ботинках — почти универсальная цель для всех ролей. Плоская скорость с обуви (+25 на макс) стоит дорого добирать доп-статами, поэтому проще выбить её сразу главной статой и не мучиться.

Крит и скорость: два числа, которые решают всё

Крит-соотношение 1:2

Крит.шанс и крит.урон работают в связке: урон растёт, только когда обе статы сбалансированы. Золотое правило — держать соотношение крит.шанс : крит.урон = 1 : 2. Ориентиры по стадиям аккаунта:

Ранняя игра~50% шанс / 100% урон
Середина~60% шанс / 120% урон
Поздняя игра70%+ шанс / 140%+ урон

Практический смысл прост: если у вас 70% крит.шанса, но всего 90% крит.урона — вы перекачали шанс, и следующая единица урона даст больше, чем единица шанса. И наоборот. Балансируйте, а не гонитесь только за одной цифрой.

Скорость-брейкпоинты

Скорость — не линейная стата: важны не абсолютные значения, а пороги (брейкпоинты), за которыми персонаж успевает лишний ход за цикл. Ключевые пороги:

СкоростьЧто даётДля кого
~120Базовый комфортный порог, часто активирует эффекты реликвийминимум для большинства
~134Два дополнительных хода за 5 циклов Забвенияцель большинства ДД
~160/161Три доп-хода за 5 циклов, премиальное преимущество очерёдностисаппорты и быстрые ДД

Практика для F2P: сначала выводите важных персонажей на ~134 скорости — это лучший баланс усилий и результата для прохождения Забвения. Порог 160+ имеет смысл только когда ваш пул реликвий уже сильный и вы не жертвуете ради скорости критом или уроном.

Порог набирается из ботинок со скоростью (+25 главной статой на макс) плюс доп-статы. До 134 нужно добрать ещё немного скорости с доп-статов, до 160 — заметно больше, поэтому второй порог требует по-настоящему отлаженного аккаунта. Если хотите глубже разобраться в очерёдности и требованиях к скорости для абисс-контента, загляните в разбор Забвения (Memory of Chaos) — там пороги скорости критичны напрямую.

Лучшие сеты: как выбирать и что фармить

Точные названия «имбовых» сетов меняются с каждым крупным патчем, поэтому вместо списка на один месяц дам систему, по которой вы сами определите, что фармить.

Три типа сетов

Правило приоритета фарма: сначала выбивайте основной сет из четырёх (он определяет ядро билда и стиль игры), а планарный орнамент подтягивайте вторым. Половинки 2+2 — нормальный «мост», пока не соберётся полноценная четвёрка.

Как выбрать пещеру для фарма

В каждой Пещере разложения выпадают два сета. Выбирайте те пещеры, чьи сеты покрывают максимум ваших персонажей — так одно и то же топливо работает сразу на несколько билдов. Не распыляйтесь на пять пещер одновременно: сфокусируйтесь на одной, пока не соберёте носителю приличный сет +15 с правильными главными статами, потом переходите к следующей.

Стоит фармить сет, если

  • Его 4-предметный бонус напрямую усиливает механику вашего активного ДД
  • Пещера роняет второй сет, который тоже кому-то нужен
  • У носителя уже готов световой конус и трейсы (реликвии — финальный слой)

Не тратьте топливо, если

  • Персонаж — временный или вы им не играете в актуальном контенте
  • Возвышение и трейсы ещё не докачаны (у них приоритет выше реликвий)
  • Гонитесь за идеальными доп-статами, когда текущий сет уже проходит контент

Где и как фармить: топливо без слитых часов

Топливо (Trailblaze Power) регенерируется по 1 за ~6 минут, максимум 240. Копить его впрок бессмысленно — сверх кэпа оно просто теряется. Разберём, куда его тратить в правильном порядке.

Приоритет расхода стамины

  1. Возвышение персонажа (материалы уровня) — без него персонаж просто слабый по базе.
  2. Материалы трейсов (следов/талантов) — большой прирост урона за разумную стамину.
  3. Реликвии — финальный слой, самый прожорливый и с самым большим рандомом.

То есть реликвии фармят последними, когда база уже собрана. Слить всё топливо в пещеры на персонаже без трейсов — классическая ошибка новичка.

Cavern of Corrosion — реликвии

Simulated / Divergent Universe — планары

Планарные орнаменты падают только здесь, через слоты сферы и каната. 5★ орнаменты начинают выпадать с World 3 и выше. Самый эффективный момент для фарма планаров — ивенты Planar Fissure (Планарный разлом), когда действуют двойные награды за ту же стамину. Копите орнаменты именно в эти окна — это буквально удвоение отдачи топлива.

Divergent Universe умеет фармиться в упрощённом «быстром» режиме после первого прохождения — не проходите заново весь забег ручками, если вам нужны только орнаменты.

До какого уровня качать реликвии

Прокачка реликвий стоит опыта реликвий и кредитов, и оба ресурса конечны. Не заливайте максимум во всё подряд.

+0 → +9Основная зона апгрейда: качаем сюда почти всё перспективное
+9 → +12Только если доп-статы уже прокатились хорошо к +9
+12 → +15Только по-настоящему топовые предметы для главных носителей

Логика в том, что стоимость апгрейда резко растёт к +15 (полный сет 5★ до максимума — сотни тысяч опыта и кредитов), а прирост нелинеен. Разумная стратегия — качать перспективные предметы до +9, смотреть, как прокатались доп-статы, и добивать до +15 только победителей. Так вы просеиваете больше реликвий за тот же ресурс.

Частая ловушка: залить реликвию до +15 на эмоциях из-за одной хорошей строчки, а потом выбить лучший предмет и пожалеть о кредитах. Дисциплина «сначала до +9, потом решаю» экономит недели гринда.

Порядок сборки билда: с чего начать

Если свести весь гайд в один алгоритм для конкретного персонажа, получится так:

  1. Возвысьте персонажа и докачайте трейсы — реликвии идут после базы.
  2. Определите роль и нужные главные статы по таблице выше (крит/скорость/стихия/энергия).
  3. Выберите пещеру, чьи два сета покрывают этого и других ваших персонажей.
  4. Фармьте до приличного сета из четырёх, затем добейте планар из Simulated Universe (лучше в окно Planar Fissure).
  5. Качайте перспективные предметы до +9, балансируйте крит к 1:2 и добирайте скорость до ~134.
  6. Только сильнейшие предметы ведите до +15.

Для F2P-игроков особенно важно не распыляться: соберите одного-двух ключевых ДД и их саппортов вместо того, чтобы размазывать топливо на весь ростер. Кого именно собирать в первую очередь — смотрите в подборке лучших бесплатных и 4★ персонажей, там же понятно, кому стоит отдавать топливо в начале.

Частые ошибки при фарме реликвий

Если разбираетесь в базовых механиках игры с нуля — начните с гайда для новичка, а уже потом углубляйтесь в реликвии: без понимания путей, стихий и ролей часть решений по статам будет неочевидной.

А если хочется ускорить прогресс

Реликвии — это по своей сути марафон стамины: чем больше топлива вы прокручиваете, тем быстрее собираете билды. Часть игроков ускоряет прогресс через пополнение внутриигровой валюты — Oneiric Shard и Express Supply Pass дают больше пуллов и, через них, больше стамины на прокачку. Сделать это быстро и без переплат можно на AnyGems: пополнение Honkai: Star Rail проходит с мгновенной выдачей и живой поддержкой, если что-то пойдёт не так.

Но подчеркну главное: реликвии — это в первую очередь про дисциплину фарма, а не про донат. Правильный приоритет статов, балансировка крита к 1:2, скорость на 134 и апгрейд через +9 дадут вам больше, чем любая сумма, слитая без понимания системы. Сначала — механика, и только потом ускорение. С таким подходом даже полностью бесплатный аккаунт закрывает весь актуальный контент.